
jeudi 19 avril 2012
lundi 21 novembre 2011
Feeling Nothing

Feeling Nothing notre film de fin d'études est disponible!
Nous avons travaillé dur sur ce court métrage pendant une année.
Nos efforts ont payé! Il a été très bien reçu par le jury.
Il a déjà été nominé pour un prix (Rififi de l'animation) on espère qu'il continuera ainsi! :-)
Pour voir le film, cliquez ici
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mardi 6 septembre 2011
dimanche 17 avril 2011
Lola (Feeling Nothing)
Cafétéria (Feeling Nothing)
Modélisation 3D et Textures
Notre rendu se veut très axé 2D/Illustration.
Notre petite merveille sera terminée d'ici fin Mai, et vous aurez le plaisir de la visionner fin septembre prochain!

Je vous en dirai plus sur le film d'ici là quand même!
vendredi 18 mars 2011
Logos
mercredi 2 mars 2011
Lincoln BD
Lincoln, un héro de bande dessinée créé par les frères Jouvray.
Naissance du printemps
Le délais était assez court compte tenu des autres travaux à rendre à l'époque, donc cela mériterait qu'on y retourne! (peut-être quand j'aurai le temps!)

Le sujet était donc : La naissance du printemps!
Un speed painting était demandé en pré-production de la réalisation 3D (d'ailleurs, je pense que c'était mon premier speed)
Ensuite, il fallait passé de l'hiver au printemps suivant un travelling caméra, ou en tous les cas comprendre : la naissance du printemps! Whouahouu!
Le style demandé était : réaliste.
J'ai décidé de montrer l'hiver mourir, avec ce stalactite qui tombe et cette neige qui fond pour montrer le vert printemps arriver!
Foilà!
(la qualité vidéo sur ce site ... laisse à désirer.. snif'!)
lundi 13 décembre 2010
11 second club
Autant vous dire que je n'ai guère eu le temps de faire quelque chose de finalisé!
La cannette de CoCa tombe mal, oui! Je sais^^!
Cliquez sur plein écran parce que là on voit rien! :-)
mercredi 28 avril 2010
Sound!
Petit exercice de son suite à une courte mais intensive formation à l'école.
Sur la séquence "Wall-e" de 10 secondes qui suit, il fallait en réaliser le bruitage.
Après avoir effectué une prise de son (avec engins electriques, ou mécaniques) il a fallu mixer le tout pour qu'on s'y croit!
Les contraintes étaient bien sur l'éloignement de la caméra, l'acoustique selon les différents lieux, l'intensité de certains sons plus important que d'autres.. Et tout et tout!
Voici donc l'extrait:
Avec dans l'ordre : agrapheuse, walkman qui se ferme, spray et bip de reveil, rembobinement d'une bande audio K7, agrapheuse, briquet, voix et son digitaux. (bruit de fond rembobinement caméra numérique)
Très amusant comme exercice!
vendredi 5 mars 2010
AVATAR
vendredi 19 février 2010
Projet 2D -> 3D
Le sujet : Choisir une séquence d'animation 2D (dessin animé, disney ou autres..)
Modéliser le personnage et l'animer dans son décors.
Mon rendu du décors en 3D:

Animation 2D
Ma deuxième année a commencé par un stage d'animation 2D.
Nous avons eu la chance d'avoir comme professeur Jérome Jouvray, dessinateur.
(Lincoln, La pess rekin, La voie du chat)
Animation d'un super héros qui court(avec sa cape, bien entendu^^)
Un peu d'animation
Tout est question de rythme!
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J'ai réalisé l'épreuve du triple bond/saut:
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La teapot s'habille !!
Nous avons du rendre la célébre teapot sous différentes matières.
(cliquez sur l'image pour afficher en grand)
mercredi 13 janvier 2010
lundi 11 janvier 2010
En attendant la 3D...
Notre propre tête modélisée en Na'vi d'Avatar, le film de J.Cameron.
En 3D bien entendu.
Mais en attendant, je me suis essayée à un petit brouillon 2D sous photoshop.
Tout est bien de moi, sauf les yeux que j'ai récupéré sur un vrai Na'vi.
Deux ou trois petites modif' et j'ai obtenu ceci :
Évidemment, vous ne savez pas a quoi je ressemble en vrai,
du coup vous ne pouvez pas vraiment jugez.
Deuxième affiche pour le chaperon
jeudi 17 décembre 2009
mercredi 16 décembre 2009
Le petit chaperon rouge
Pour cela, nous avons reçu certaines contraintes:
Le jeu doit cibler la tranche d'age des 11-13 ansIl doit donc comporter: le petit chaperon rouge, son compagnon et le méchant.
Contraintes d'univers : au départ, aucune, puis nous avons du revoir tous nos croquis car changement de pogramme (cela fait partie du jeu), nous devions tout revoir à la façon "egypte ancienne" et "western" à la fois.

La petite histoire du jeu, je vais faire simple et bref. Pourquoi pas : Le chaperon est le dernier descendant d'une lignée menacante d'hommes serpents. Possedant le gene serpent, et étant, elle, pour le bien, elle est recherchée par le loup qui aimerait acquérir ce gène. Ce qui serai désasteux pour l'humanité. Elle doit sans cesse lui échaper, en route pour trouver sa grand mère qu'elle na jamais rencontré encore. Cette dernière est la vizir du pharaon et est la seul capable de détruire le gène que porte le chaperon. Mais le loup la retient prisonnière dans une pyramide. Son petit compagnon la chauve souris, a traversé les âges et est très bon conseiller. __________________________________________________Une nouvelle version couleur moins "timide" que la première, mais elle ne convient pas au final, couleur, et vêtement, c'est pas ça quoi. Je vous la présente quand même (histoire de suivre le tout)
vendredi 30 octobre 2009
Un peu d'anatomie



jeudi 29 octobre 2009
Nature morte 3D
La contrainte était que nous devions prendre en compte l'époque, c'est-à-dire y placer des objets de leur époque il y a quelques dizaines d'années.
Cela m'a rapellé lorsque je dessinais sur les graandes tables d'architecte de mon papy, lorsque je taillais mon crayon avec cette sorte de... bidule avec manivelle ^^







































